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2011/11/05(土)15時~16時 OB・OG総会(連絡会)が行われました。 その後、懇親会が開催されました。 文人研さんとの合同誌については、以下のページにファイルがアップロードしてありますのでよろしければご覧ください。 文人研さんとの合同誌企画 その他 掲示板等コンテンツ Coming soon!!!
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特徴 「補強」を持つカード 黒 新天地 祝勝の宴 死の商人 赤 インターミッション ヴァリアブル・フォーメーション チームワーク(og2nd) 集う力 ダイレクト・モーション・リンク・システム 精霊憑依 紫 百花繚乱 運命を切り開くもの 見通す者
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Organic groups(OG)モジュール 概要 http //drupal.org/project/og Drupalでグループ管理を可能にするモジュールです。関連モジュールもたくさんあり、「OG」と略されます。 groups.drupal.orgのグループ管理にもOGが使われています。 また、OGを使ったイントラ向けのパッケージとしてOpen Atriumというのもあります。 日本語翻訳 Organic groups 日本語訳 | drupal.pineray.jp - 5.xのみ リンク Organic groups | 体で覚えた初めてのホームページ作り
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シロ〔しろ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年3月15日 画像情報:640×480px サイズ:89,648 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月15日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 人外 個別し
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グルンガスト零式(ゼンガー機) グルンガスト(OG1)ウィングガスト(OG1) ガストランダー(OG1) グルンガスト2号機(OG1)ウィングガスト2号機(OG1) ガストランダー2号機(OG1) グルンガスト弐式(OG1)Gホーク(OG1) グルンガスト零式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10312 12375 13200 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2612 3135 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2200 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3300→5200→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4100→5800→6800 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1 80 - 130 +20 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1におけるゼンガーの専用機。序盤で離脱し、正式に復帰は終盤になってから。 零式斬艦刀は強力だが燃費面は悲惨。ENは最大改造し、ゼンガーにもEセーブを。射程がGBA版より短くなり隣接しないと斬れないが、貴重なバリア貫通がついているため歪曲フィールド持ちのボス戦で活躍できる。ちなみに敵の時は威力が低いかわり長射程。 基本的には回避できない機体なので、HPと装甲は優先的に強化したい。 ブーストナックルの射程の問題で、気軽に使える射程1の武器がない。 歴代のゼンガー専用機の中で、唯一宇宙適応SでPPにも優しい。陸適応はAだがゼンガーが陸Sなので問題ない。 グルンガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考元祖特機にして超闘士。系列機との対比で壱式とも呼ばれる。 格闘系オンリーの武装はインファイトとの相性抜群。射程の短さだけは仕方ない。 HPと装甲値は高いが、バリアを持たないのでけっこう脆い。強化パーツで補強を。 特機の典型として、とにかく鈍足。移動力の補強や、加速持ちを乗せるorツインの相方に。 対ボスでは必殺の暗剣殺が非常に頼りになる。ENは改造しておきたい。 燃費に少々難はあるがボス戦用と割り切れば、充分許容範囲内のレベル。 EXハードではその火力ゆえに非常に頼りになるユニットの一つ。 暗剣殺は搭乗出来る全キャラに専用セリフがある大サービス。ラーダさんですら武器名を叫ぶので、好きなキャラはこの機体に乗せるのもいいかもしれない。 ウィングガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考空適応Sで移動力と運動性は上がるが装甲値ダウン。 機体特性が回避なので、同じく回避特性のユニットとツインを組んで分身するのも策。 スパイラル・アタックは空と宇宙の適応がSのうえ低燃費。戦闘にまったく適さないわけではない。 ガストランダー(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考陸適性Sと重装甲で地上戦に適する他、意外と水中戦にも有用。 防御の機体特性を持つ数少ないユニット。ジガンや2号機と組むならバリア系パーツ装備も。 低燃費、移動後可、気力不要、バリア貫通と揃ったドリルが高性能。 キャノンも弾数こそ寂しいが、長射程で反撃時に有効。 A-アダプターをつけると非常に使いやすくなる。ボス戦以外はこの形態でいるのがオススメ。 グルンガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考真紅の機体が印象的な壱式2号機。頭部形状から獅子型とも。GBA版の3号機と入れ替わる形で参戦。 念動フィールドの追加以外は1号機と同じ性能。グルンガスト同士でツインを組むといい感じになる。 キョウスケ編でヒュッケバイン008Lの入手条件を満たしていない場合に入手。詳細は隠し要素。ヒュッケバイン008Lが唯一無二の機体であるのに比べ、こちらは壱式や零式と大差無いのが残念なところ。 入手時に機体改造は4段階、武器はグルンガスト形態のみ2段階改造済。終盤参戦ながら即戦力になる。 念動フィールドにこだわらないならカイやカチーナを乗せて魂の暗剣殺を狙うのも。もちろんブリット(DW準拠、インファイトあり)やタスク(加速・鉄壁あり)で攻防とも固めてもよい。 ウィングガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考この形態も念動フィールド以外1号機と同性能。 ガストランダー2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考やはり1号機と同性能であるが、重装甲+念動フィールドはかなり有効。 キョウスケ編では地上戦も何回かあるため、この形態を使うことも多いはず。 グルンガスト弐式(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2431 2805 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4100→5700→6700 1~7 25 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 計都瞬獄剣 格闘 P - 5200→7100→8100 1~3 50 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1900/412500 備考最大攻撃力や装甲値はグルンガストに劣るが、必要気力や燃費、射程の点で勝り援護にも使いやすい。移動力もアップ。 フル改造ボーナス付き念動フィールドで最高クラスの防御力を得られるが、そこまでしなくても充分使える。バリアでENを削られるのがいやなら非念動力者を乗せるのも。 とは言え特機でありながら運動性は量産型ゲシュペンストMK-IIと同値であり改造段階も同じなため、念動力者が乗ると相当避けるのでむしろバリアの出番は減る。 マキシ・ブラスターは特機系には珍しい長射程ALL武装。可変機で長射程ALLを持つビルトラプターとのツインがお勧め。 H Aを修得させた格闘系キャラを乗せると非常に使い勝手のいいユニットになるだろう。 零式同様、ブーストナックルの射程が2~4で隣接されると使えない。 BGMに「鋼鉄のコックピット」がついたので、OG1では専用BGMが設定されていないクスハにぜひ。 Gホーク(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 105 157 10 157 168 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 172 172 184 装甲値+10% 2288 2640 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 低空垂直爆弾 射撃 P - 3200→5100→6100 1 - 4 - +55 +45 空C陸S海S宇C 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - 105 +30 +30 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考低燃費で移動後攻撃可能なスパイラルアタックが便利。 低空垂直爆弾は貴重な水適応Sの武器。意外な出番があるかも。 空適応Sのため、場合によっては弐式より堅牢になることも。 ウィングガストなど回避属性の機体とツインを組めば分身が使える。運動性もそれなりに高く、回避中心の戦法もとれる。
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曲名 OG Loc Rap アーティスト この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
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SRX(OG1) R-1(OG1)R-ウィング(OG1) R-1(武装追加)(OG1)R-ウィング(武装追加)(OG1) R-2 R-2パワード(OG1) R-3 R-3パワード(OG1) R-GUN SRX(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8500 9775 3 12750 13600 EN 240 313 3 480 528 運動性 90 121 7 135 144 装甲 1500 1875 5 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10752 14025 14960 最大EN+10% 344 528 580 運動性+10% 133 148 158 装甲値+10% 2062 2475 2640 機体フル改造費用 153000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 念動 修理費 8000 フル改造ボーナス 強化パーツ装備数+1 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハイフィンガーランチャー 射撃 B ALL 3500→5100→6100 1~9 - 10 - +30 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 ガウンジェノサイダー 射撃 B - 3800→5400→6400 3~8 10 - - +35 +20 空A陸A海C宇A 念動力L3 1600/357500 ブレード・キック 格闘 P - 4200→5800→6800 1~3 15 - - +40 +20 空A陸A海A宇A 1600/357500 ドミニオン・ボール 射撃 - - 4900→6500→7500 4~7 - 3 120 +30 +15 空A陸A海B宇A 念動力L4 1600/357500 天上天下無敵剣 格闘 P - 5800→7400→7400 1~3 90 - 130 +25 +30 空S陸S海A宇S 念動力L5 1600/357500 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6800→8400→9400 1 110 - 140 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L8バリア貫通 1600/357500 備考リュウセイ編第34話に登場後、第37話で正式に使用可能。キョウスケ編では第33話限定。 改造値が低く、非常に脆いので強化パーツでの補強が必要不可欠。 地形適応も良くない。リュウセイの地形適応を強化する必要あり。 さらに燃費も良くない。Eセーブをつけても不安が残る。 色々問題点ばかりのSRXだが、その火力だけは流石の一言。 とにかく修行がおいしいユニット。その美味さはユニット性能を補って余りあるほど。 修行がなくても、複数のパイロットがPPをまともに取得できる点もよい。 10(15)段階改造可能なスペシャルモードでは比類なき力を発揮できるはず。但し15段階改造では強化パーツで地形適応をSにしたフォーメーションRに火力負けします。SRXのコンセプトが・・・。 R-1(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 1914 1980 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKナックル 格闘 P - 3800→5700→6700 1 - 10 110 +35 +40 空A陸A海A宇A 念動力L3 1900/275000 備考リュウセイ専用機。機体との相性もきわめて高い。 希少なシールド持ち。防御が安全策になりうる。 従来のシリーズと比較して、T-LINKナックルの必要念動力Lvが高くなっている。念動特性のツインボーナスが必要になることも。 可変機構を持つ。同じく格闘系の可変機(グルンガスト、サイバスター等)とのツイン相性が良い。 G・リボルヴァーは汎用武器(取り外し可能)のまま。ラプターのライフルは固定になったけど。 本機にハチマキ系を装備すると、SRX合体後も気力上昇が適用される。エースボーナスがあればマップ開始直後からツインを組めて便利。 R-ウィング(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 135 182 7 202 216 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 200 222 237 装甲値+10% 1754 1815 1936 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2500→4700→5700 2~7 - 6 - +50 +0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 G・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3400→5600→6600 1~3 - 12 - +30 +10 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考R-1の飛行形態。地形適応に問題はなく、高い移動力・回避率を誇る。 GBA版にあった対地ミサイルや爆弾がなくなっている。基本的に弾数に余裕がなく、継戦能力は低い。 R-1からG・リボルヴァー取り外し中でもこちらに影響ないのは同じ。 R-1(武装追加)(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 1914 1980 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 (合体) シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKナックル 格闘 P - 3800→5700→6700 1 10 - 110 +35 +40 空A陸A海A宇A 念動力L3 1900/275000 天上天下念動破砕剣 格闘 P - 4400→6000→7000 2~4 30 - 115 +20 +10 空A陸S海A宇S 念動力L4 1600/357500 フォーメーションR 格闘 - 合体 5693~8213~9613 1~3 60 - 120 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照 備考念動破砕剣と合体攻撃が追加。不足気味だった攻撃力が補強された。 合体攻撃の燃費が悪いため、ENの改造を行うこと。 殆どの点においてアルトアイゼンに劣るといわれるR-1だが、実はEX-H・キョウスケ編では心強い戦力となる。その理由は合体攻撃。少々使い辛いが、ダメージソースが少ないEX-Hではその火力は頼りになる。 EX-H・リュウセイ編では……たまに分離して使うだけだったりする。 R-ウィング(武装追加)(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 135 182 7 202 216 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 200 222 237 装甲値+10% 1754 1815 1936 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2500→4700→5700 2~7 - 6 - +50 ±0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 G・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3400→5600→6600 1~3 - 12 - +30 +10 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考この形態には変更なし。GBA版と異なり火力の低下もなし。 R-2 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4300 5590 6 6450 6880 EN 200 300 5 400 440 運動性 105 147 8 157 168 装甲 1500 2025 7 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4700 フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 有線式ビームチャクラム 射撃 P - 3700→5600→6600 2~4 10 - - +35 +40 空A陸A海C宇A 1900/275000 備考ライ専用機。天才技能を活かすため、装甲よりも運動性の改造を推奨。 武装は有線式ビームチャクラムが優秀。 他にも長射程の武器を装備し、射撃能力やヒット アウェイを生かそう。 R-2パワード(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4700 6110 6 7050 7520 EN 200 300 5 400 440 運動性 105 147 8 157 168 装甲 1600 2160 7 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6710 7755 8272 最大EN+10% 330 440 484 運動性+10% 161 172 184 装甲値+10% 2376 2640 2816 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4700 フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド (合体) シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 有線式ビームチャクラム 射撃 P - 3700→5600→6600 2~4 10 - - +35 +40 空A陸A海C宇A 1900/275000 ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 B ALLW 4500→6100→7100 1~6 40 - 110 +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 ハイゾルランチャー(集束) 射撃 B - 4700→6300→7300 2~8 40 - 110 +30 +15 空A陸A海C宇A 1600/357500 フォーメーションR 射撃 - 合体 5693~8213~9613 1~3 60 - 120 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照 備考ハイゾルランチャーと合体攻撃が追加され、火力が大幅に上昇。 ALLWの散弾ハイゾルが特に強力。合体攻撃用でもあるので、改造はこれを中心に。 SRX合体後は、直撃を利用した特殊武器担当になる。 シールドが追加され、重装甲が更に強化された。援護防御を養成しても良い。 R-3 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5130 7 5700 6080 EN 120 204 7 240 264 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +45 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 念動収束式Lキャノン 射撃 - ALL 3300→5200→6200 1~6 10 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 念動力L1 1900/275000 ストライクシールド 射撃 - - 3900→5800→6800 2~7 - 6 105 +35 ±0 空A陸A海A宇S 念動力L2 1900/275000 備考アヤ専用機。運動性と射撃に秀でた機体。 二つの念動武器が高性能。 本機の地形適応は並だが、後で空と宇宙がSになる。アヤの適応アップよりパーツで補おう。 R-3パワード(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4500 6075 7 6750 7200 EN 140 238 7 280 308 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6682 7425 7920 最大EN+10% 261 308 338 運動性+10% 192 214 228 装甲値+10% 2073 2145 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 135 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4600 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +30 +20 空S陸A海A宇A 2500/110000 テレキネシス・ミサイル 射撃 P MAP 2200→3000→4000 1~4 - 2 110 +30 ±0 空S陸S海S宇S 念動力L4敵味方識別有効自機中心型 800/412500 念動収束式Lキャノン 射撃 - ALL 3300→5200→6200 1~6 10 - - +40 +5 空S陸A海C宇A 念動力L1 1900/275000 ストライクシールド 射撃 - - 3900→5800→6800 2~7 - 6 105 +35 ±0 空S陸A海A宇S 念動力L2 1900/275000 フォーメーションR 射撃 - 合体 5693~8213~9613 1~3 60 - 120 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照 備考R-3の強化形態。合体攻撃とMAP兵器が追加され、更に選択の幅が広がっている。 地形適応に秀でるが、陸の移動タイプを持たないためツイン形成は難しい。防塵装置の装備を推奨。 SRX合体後は、分離して合体攻撃+再合体で追加ダメージを期待できる。 R-GUN 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5320 8 5700 6080 EN 250 375 5 500 550 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1500 2175 9 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5852 6270 6688 最大EN+10% 412 550 605 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2395 2475 2640 最大EN+20% 450 600 660 機体フル改造費用 329000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 135 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4800 フル改造ボーナス 最大EN+20% パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ビームカタールソード 格闘 P - 3000→4900→5900 1 10 - - +40 +10 空A陸A海B宇A 1900/165000 メタルジェノサイダー 射撃 - ALL 4800→6400→7400 3~9 50 - 130 +40 +15 空A陸A海B宇A 1600/357500 備考回避系のイメージがあるが、装甲値はアルトアイゼン以上になる。 運動性も高い。しかもバリア持ち。まるで往年のオーラバトラーのようである。 ビームカタールソードが固定武器に変更されている。 今回はイングラムの専用機体ではない。教官は念動力を持たないので、あまり相性は良くないが。 OG1ではSRXとの合体攻撃も不可能なので、誰に使わせても良い。気迫・修行・念動力の三拍子揃ったリオがお勧め。 加速・直撃・閃き・念動力のレオナもいい。R-GUNにアーマーブレイカーを積んでおくと非常に有用。
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【放送中】OGエンターテイメントTV NAVI OGのエンターテイメント情報を様々な角度からご紹介する番組。舞台公演の稽古場の様子や本人へのインタビュー、制作発表の模様、ポスター撮影など、エンターテイメント情報をたっぷりとご紹介します。
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関西大倉吹奏楽部OB・OGバンドとは OB・OGバンドについて 関西大倉高校の吹奏楽部のOB・OGが集まってバンドをしよう!ということで集まった者たちです。まだ出来立てです。当面は、練習する機会を用意すること、そして集まって練習すること、が目標です。
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クロ〔くろ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年3月15日 画像情報:640×480px サイズ:89,855 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月15日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 人外 個別く